如何通过新媒体,快速告别低收入?

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09-05 01:35 首页 插坐学院

《公众号运营 · 30天高阶班》采用专属社群模式学习,班级打卡方式运营,共享学习笔记,课程完成之后,参与结业考试,成绩合格者颁发结业证书。


为了方便每一位同学共享学习心得,我们决定每天从数百条听课笔记里,精选 5 条,通过插坐学院公众号分享出来,今天的学习笔记来自以下 5 位同学。


1


@西西的听课笔记

《未来三年,如何通过新媒体告别低收入?》



你认为企业的新媒体部门和市场部门之间,应该是怎样的关系?


我的观点是,新媒体部门和市场部门的关系,应该从各自的运营职责来分析。


新媒体运营是指利用微信、微博等自媒体平台,进行品牌推广、产品营销、策划品牌相关的优质、有高度传播性的内容和线上活动,是一种营销的新模式。


市场部门的运营内容就多了,首先它要制定产品上市规划,通路计划及各阶段实施目标,制定产品价格及产品企划策略。


其次要建立和完善营销信息收集、处理、交流等系统,制定年度营销目标计划,负责产销协调工作。


再次还要对竞争品牌的广告策略、竞争手段进行分析,以及通过对销售预测,提出未来市场的分析、发展方向和规划。


可以说市场部门是企业的首脑部门,而新媒体部门在紧跟社会发展趋势、及时掌握社会热点、在了解用户需求及反馈方面,它的触角是比任何部门都要灵敏的,这正是市场部门所急需的。


综上所述,应该是相辅相成,互相配合,缺一不可。


2


@众生之前的听课笔记

《认识不同新媒体平台的差异化价值》



你觉得王者荣耀算不算新媒体平台?


别说新媒体了,我作为一个连旧媒体都没涉足过的小白,赶紧百度了一下新媒体的定义:


新媒体是一个宽泛的概念,利用数字技术,网络技术,通过互联网宽带局域网,手机,数字电视等终端向用户提供信息和娱乐服务的传播形态。


王者荣耀通过手机向受众提供娱乐服务,可能属于新媒体,并且在主要的娱乐服务以外,也附带的提供了一些信息,至少提供了交友信息,因我不玩游戏,所以对该款甚至所有游戏的了解比较浅。


因此它完全符合新媒体平台的定义。


该新媒体平台的差异化价值在于,它的娱乐性以及无圈层性。娱乐性就不用阐述了。


需要解释的是无圈层性,首先,跨年龄。不玩游戏的我为了这次作业向周围人做了一个调查,发现玩家年龄集中在10岁左右至40多岁。


其次,跨地域,全国各地都在玩。


第三,跨行业,几乎各行各业甚至还没就业的学生都在玩。


第四,跨性别,不分男女,都爱玩。因此它没有明显的圈层性。我想无圈层性应该也算是一种差异化价值。

3


@九拍的听课笔记

《未来三年,如何通过新媒体告别低收入?》



你认为企业的新媒体部门和市场部门之间,应该是怎样的关系?


企业的新媒体部门和市场部门,都是一个整体的两个不同职能部门,两者关系密不可分。


简单说,就像胳膊和手的关系一样,两者职能有重合部分但又有区别: 


1. 先说市场部门,市场部门负责拉近消费者与产品的心理距离,这就需要市场部门在工作中快速反应,及时进行市场调研分析并将将市场状态,产品销售的实时情况及时反馈给企业。


企业要尊重市场规律,根据市场需求和市场客观情况及时调整运营状态和产品方向。


市场部的工作主要指的是营销方向包含产品品牌营销与价格等推广,广告、公关、促销、渠道、及其他相关。 


2. 新媒体部门既承担企业的宣传职能,又承担产品的需求的把控,在这一点和市场部门的功能类似。多负责线上的部分功能的工作。


3. 新媒体部门和市场部门一样,还承担部分客户服务功能和具体工作。负责为企业汇总线上各种数据情况,并将各种数据及时向企业汇报,以便有效率的工作。 


4. 市场部和新媒体部门之间关系密不可分,都是一个企业的商务运营重要的部门组织。一定意义上新媒体属于营销工作的一部分、分担产品的营销推广、广告和线上的渠道分销的作用等。


4


@宛宛的听课笔记

《认识不同新媒体平台的差异化价值》



你觉得王者荣耀算不算新媒体平台?


我觉得“农药”不算一个新媒体平台,算是一个游戏平台。


它依托于媒体平台发展。 如果硬是把老师所讲的微信、微博他们的差异化价值套用到这款游戏上的话,雷同价值就没有差异化之说。 


大部分人玩的目的是沉迷于游戏当中获得娱乐、放松,或者打发时间,而不会从游戏中去获得资讯信息等等,聊天功能也仅局限于聊游戏。


它的差异化价值在于,娱乐性,为用户提供了消遣时间的平台。


没事玩几把“农药”打发打发时间。除了斗鱼主播“张大仙” “嗨氏”“厌世小孤影”等,他们把游戏当做一种职业。“农药”并不能为大多数人提供有价值的内容。 


“农药”有一个缺点就是“全民参与度不高”,受众群不广。


社交圈用户与用户之间的粘性会比较强,而游戏是没有太大的圈子。比如你玩农药,大部门是单打独斗,或者拉上身边的好友一起开黑,不会参与社群讨论如何打英雄。


 新媒体平台除了“新”,还有一个特点就是它的不可替代性。


一款游戏总有从繁盛到没落的阶段,是否是长胜将军有待时间检验,当大家玩腻了或者又有其他爆款游戏出现的时候,它也就会逐渐退出游戏界。好比之前很火的DOTA,现在还有多少人玩呢。


5


@蓝色蛙鱼的听课笔记

《如何看清新媒体行业过去和未来的红利?》



社会热点到底算不算新媒体的红利?


我比较认同评论区里朋友的一个观点,社会热点本身不分红利与否,它只是提供了红利新闻所需的基础信息及可供延伸的热度案例素材。


至于到不到红利,全凭个人能力。米能成粥,也可做蒸饭,或烧麦粽子,全凭个人发挥。


 另一方面,社会热点提供了流量信息,这个信息自带标签作用,如通行证一样。


因为有了社会热点话题的发酵,和大批量吃瓜群众的参与度,使得再热点内容为信息话题传播的公告,在与客群信息交流上节省。


同时,还避免了”主题认知”和”情感认同"两个阶段产生的沟通成本,并能够快速达到客户深度参与或转发的G 点,为公众号的本体传播,和提升阅读量提供便利通道。


比如前段时间,疯狂刷屏的组图”我们是谁”,因为先有大批粉丝在热点新闻上的参与和共鸣,所以,其他公众再度蹭热话题,又给用户带来二次参与的快感,用户还是会欣然买帐。



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